Private submission
Private submission won't be visible to other users and
won't be taken into consideration in ranks.
Disqualify submission
Your submission will be disqualified. Operation
is not reversible.
Zgłoszenie ukryte
Public submission
Click here to view source code.

Source code of every submission to this problem
in this contest is public.
Pomoc

Przedszkolanka statystyki i najlepsze rozwiązania

Rozwiązało osób Zgłoszeń zaakceptowano Błędna odpowiedź Błąd kompilacji Błąd wykonania Przekroczono limit czasu
18568 42047 20582 11334 4683 2018 3405

RANK DATA User:RESULT TIME MEM JĘZYK
41 2010-02-16 16:33:57 Paweł Mikołajczyk zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

42 2010-02-17 21:39:00 B zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

43 2010-02-18 23:40:58 anonimowy zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

44 2010-02-22 14:49:56 Jerzy Chałupski zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

45 2010-02-22 15:14:07 Daniel Grzegorzewski zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

46 2010-02-25 04:11:35 beluosus zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

47 2010-02-28 12:10:22 Wojtek zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

48 2010-02-28 20:56:24 Dejwi 14dziurek zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

49 2010-03-01 15:54:15 lordroxton zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

50 2010-03-11 19:40:17 Robert Mielczarek zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

51 2010-03-18 22:15:15 Jakub Maleszewski zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

52 2010-03-22 19:28:52 Mateusz Glembin zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

53 2010-03-26 16:32:32 Łukasz Mróz zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

54 2010-03-27 18:36:09 Michał Wiertlewski zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

55 2010-04-03 14:45:49 ja zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

56 2010-04-07 10:04:16 Rafał Gałka zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

57 2010-04-07 17:02:40 carlic zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

58 2010-04-11 01:12:34 Kamil Dworak zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

59 2010-04-12 18:12:10 Patryk Majkrzak zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

60 2010-04-14 17:44:19 a zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

code...
© Spoj.com. All Rights Reserved. Spoj uses Sphere Engine™ © by Sphere Research Labs.